Игроки делятся на два типа: те, кто ищет волшебную табличку в интернете, и те, кто хочет разобраться в системе один раз и навсегда. Второй путь сложнее, но он дает настоящую свободу. Речь идет о доступе к внутренней кухне мира, где каждому предмету присвоен уникальный идентификатор.
Почему стандартные команды перестали работать
Раньше всё было просто. Писал «1» — получал камень. Писал «4» — дерево. Версия 1.13 принесла глобальные изменения. Разработчики полностью перестроили систему идентификации, уйдя от абстрактных цифр к понятным текстовым путям. Теперь библиотека предметов построена по принципу «пространство_имен:название». Это логично и удобно для моддеров. Однако для обычных игроков это создало новую проблему: старые туториалы и скрипты перестали действовать.
Эпоха цифр или тегов?
Важно понимать: цифровые ID для выдачи предметов сейчас — это вчерашний день. В чистом виде они еще живут в некоторых картах или устаревших плагинах, но в ванильном клиенте движок ожидает текстовый ресурс. Выдача предмета по ID возможна, но требует специфического формата. К примеру, выдача камня раньше выглядела как «give @p 1», а теперь это «give @p minecraft:stone».
Для старых модификаций, которые не переписали код, цифры могут сохраняться, но они конфликтуют с новыми ресурс-паками. Поэтому геймеры ищут способ «перевести» старые коды в новый формат.
Три способа получить желаемое
Существует три основных пути получить предмет в инвентарь. Выбор зависит от вашей цели и типа сервера.
- Команда give (текстовая): Самый надежный метод для ваниллы. Формат:
/give @p minecraft:доски_дубовые 64. Здесь@p— цель (ближайший игрок),minecraft:доски_дубовые— идентификатор,64— количество. Плюс: 100% совместимость с актуальными версиями. - Команда give (числовая для совместимости): Если вы играете на старом сервере или с модом, который не обновился, система может поддерживать формат
/give @p 5 1 0. Здесь последнее число — это метаданные (вариация предмета, например, цвет шерсти). Но в 99% современных сборок этот метод вызовет ошибку «неизвестный предмет». - Редактирование через NBT-теги: Это уровень «года». Сюда входят накладки, enchantment, имя предмета и т.д. Формат сложный, но позволяет создать уникальную вещь. Например, меч с зачарованием и именем. Основа команды:
/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:5s}],display:{Name:'{"text":"Клинок Ветра"}'}}. Это уже программинг внутри игры.
Как найти нужный ID предмета в майнкрафте
Возникает вопрос: где брать актуальные названия? Встроенной команды «показать ID всех предметов» нет, но есть несколько лайфхаков.
- Игровой дебаггинг: Включите режим «Показывать названия предметов» (F3+H). Наведя мышь на предмет в инвентаре, вы увидите полное название ресурса. Но это дает только локализованное имя, а не код.
- Встроенная автодополнение: Лучший способ. Начните вводить команду
/give @p mи нажмите Tab. Игра сама предложит список всех возможных ресурсов. Так вы найдете и «mushroom_stem», и «magma_block». - Режим креатива: Если у вас есть права оператора, проще всего открыть креативный режим, найти предмет в поиске и посмотреть его код в описании (через F3+H), либо просто нажать ПКМ по предмету в поиске креатива — он скопируется с правильным ID.
- Книги рецептов: В последних версиях Minecraft добавили систему.recipe, где можно визуально выбрать предмет и получить его команду для чата.
Расширение возможностей: когда цифры все еще важны
Хотя основной упор сделан на текстовые имена, цифры все равно проникли в систему через так называемые «значения данных» (data value). Например, чтобы получить «активную» красную пыльцу, требовалось указать дополнительные параметры. Но сейчас эти параметры перенесены в NBT-теги. То, что раньше делалось через id:15 (черная шерсть), теперь делается через Color:0 внутри NBT-тега.
Если вы все же столкнулись с задачей, где требуется именно как выдать предмет в майнкрафт по id в старом формате, лучше всего использовать сторонние редакторы команд. Например, на сайтах-генераторах команд (Minecraft Tools, MCStacker) вы вводите название, количество, а они выдают готовую строку команды, адаптированную под вашу версию.
Почему старые инструкции часто вводят в заблуждение
Сетевые игроки часто копируют команды из интернета и получают ошибку «Неверный синтаксис: неожиданный аргумент». Это происходит потому, что в версии 1.13 из команды give убрали параметр «data» (значение данных). Теперь всё, что раньше было цифрами после ID, теперь должно быть в NBT-формате или вообще отсутствовать.
Поэтому, если вы видите инструкцию вроде «напишите /give 5 1», знайте — она устарела. Современный механизм требует точного указания ресурса. Но это не усложнило жизнь, а сделала её прозрачнее: вы точно знаете, что даете игроку, а не просто «какой-то предмет №5».